市場シェアNo.1を目指す勤怠管理の後発「楽楽勤怠」。開発速度と量向上のためスクラム開発を導入しました。本セッションでは、導入1年で得た案件ボリューム等の定量的成果、エンジニアの働きがいといった定性的変化、そして後発が市場を勝ち抜くためのリアルな奮闘記を語ります。